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コンピュータ囲碁とは
コンピュータ 「囲碁」として知られる人工知能 (AI) のサブ分野は、囲碁をプレイできるコンピュータ プログラムの開発に焦点を当てています。 古代のボードゲーム「囲碁」。 このトピックの研究は 2 つの異なる期間に分類できます。 2015 年以前は、この時代のプログラムはそれほど強力ではありませんでした。 1980 年代と 1990 年代に生成された最高の人工知能は初心者プレイヤーにしか勝てませんでしたが、2000 年代初頭に生成された最高の AI はせいぜい中級レベルでした。 たとえ 10 石以上のハンディキャップがあったとしても、専門家は高度なコンピュータ プログラムに勝つことができます。 検討するには分岐オプションが多すぎるため、アルファベータ ミニマックスなど、チェッカーやチェスの人工知能としてうまく機能するアルゴリズムの多くは、囲碁で使用される 19 路盤に適用すると惨めに失敗しました。 当時利用可能な技術とハードウェアでは、人間によるプロ品質のプログラムを作成することは不可能でした。 人工知能の分野で研究している一部の学者は、人間に似た AI の開発なしではこの問題は解決できないと仮説を立てています。
どのようなメリットがあるか
(I) 次のトピックに関する洞察と検証:
第 1 章: コンピュータ囲碁
第 2 章: 囲碁 (ゲーム)
第 3 章: ゲーム 複雑さ
第 4 章: モンテカルロ木探索
第 5 章: Google DeepMind
第 6 章: AlphaGo
第 7 章: AlphaGo と対 イ・セドル
第 8 章: AlphaGo Zero
第 9 章: AlphaZero
第 10 章: KataGo
(II) 公開トップへの回答 コンピュータ囲碁に関する質問。
(III) 多くの分野でのコンピュータ囲碁の実際の使用例。
(IV) それぞれの分野で 266 の新興テクノロジーを簡潔に説明する 17 の付録
本書の対象者
専門家、大学生、大学院生、愛好家、愛好家 および、あらゆる種類のコンピュータに関する基本的な知識や情報をさらに詳しく知りたい人は、次のことを行ってください。