Réalité Virtuelle
ebook ∣ Faire passer le concept de réalité augmentée au niveau supérieur en créant une simulation entièrement générée par ordinateur d'un monde différent · Technologies Émergentes Dans Les Technologies De L'Information Et Des Communications
By Fouad Sabry
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Qu'est-ce que la réalité virtuelle
Le terme « réalité virtuelle » (VR) fait référence à une expérience simulée qui peut être très similaire ou assez différente du monde réel. La réalité virtuelle peut être utilisée dans une variété de contextes, y compris le divertissement, l'éducation et même les affaires. D'autres formes distinctes de technologie similaires à la réalité virtuelle incluent la réalité augmentée et la réalité mixte, souvent appelées collectivement réalité étendue ou XR en abrégé.
Comment vous en bénéficierez
(I) Insights et validations sur les sujets suivants :
Chapitre 1 : Réalité virtuelle
Chapitre 2 : Réalité mixte
Chapitre 3 : Visiocasque
Chapitre 4 : Immersion (réalité virtuelle)
Chapitre 5 : Oculus Rift
Chapitre 6 : Sketchfab
Chapitre 7 : Windows Mixed Reality
Chapitre 8 : HTC Vive
Chapitre 9 : Casque de réalité virtuelle
Chapitre 10 : Comparatif des casques de réalité virtuelle
Chapitre 11 : Pinceau inclinable
Chapitre 12 : Rendu fovéal
Chapitre 13 : Suivi de position VR
Chapitre 14 : Expérience d'hyper réalité
Chapitre 15 : Jeu de réalité virtuelle
Chapitre 16 : <i>VRChat</i>
Chapitre 17 : Applications de réalité virtuelle
Chapitre 18 : Index des valves
Chapitre 19 : Ocul us Rift CV1
Chapitre 20 : <i>TheBlu</i>
Chapitre 21 : <i>NeosVR</i>
(II ) Répondre aux principales questions du public sur la réalité virtuelle.
(III) Exemples concrets d'utilisation de la réalité virtuelle dans de nombreux domaines.
(IV) 17 annexes pour expliquer, brièvement, 266 technologies émergentes dans chaque industrie pour avoir une compréhension complète à 360 degrés des technologies de réalité virtuelle.
À qui s'adresse ce livre
Professionnels, étudiants et diplômés étudiants, passionnés, amateurs et ceux qui veulent aller au-delà des connaissances ou des informations de base pour tout type de réalité virtuelle.