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¿Y si tu única salida pendiera de un arma de hielo?
Soñar es un acto que deslinda temores que permanecen ocultos e internamente en nuestras consciencias, pues somos acreedores del disfrute sobrio y pagano que representan los sueños; el placer inconsistente de soñar se responsabiliza de hacerte vivir cada pasión inimaginable que, finalmente, sucumbe tras el despertar, pero ¿qué pasaría si un día alguien más decidiese que no despertaras más?
Eso lo descubriría Aleric Hertone, un joven de diecisiete años que tras días de cansina rutina universitaria opta por una decisión que cambiaría el destino de sus días, pues tras enterarse de la creación de una vacuna capaz de desencadenar la habilidad de tener sueños lúcidos por parte de la industria más poderosa de su mundo, sin dudarlo, procede a inyectarse la solución.
Mas las malas decisiones le acompañarían en lo que próximamente se convertiría en una trampa mental que encerraría a Aleric en una odisea, recorriendo el mundo onírico a través de las pesadillas y los sueños de millares de personas en búsqueda de aquello que le brindara la libertad: lo inimaginable, aquello que no es posible materializar ni en los más lúcidos sueños.