二維設計

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By 鐵鐘,沈潔

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「設計師的作品是否完美,不是取決於沒有任何元素可以添加,而是沒有任何元素可以刪除。」—法國作家聖埃克蘇佩里。  ‧如何定義一個點  點作為一個視覺化符號,必須在既有對比性的情況下才能呈現,如果「點」的面積相對較大就會形成「面」,但是不同於「面」的視覺屬性,點擴大所形成的面總有一個可以快速辨識的中心,這個中心總在0維度上進行擴散,只要擴散的程度大致相同,我們就認定其為一個點。  │線的錯覺  線的交錯會產生對視覺的影響,我們在畫面中將3條線在一個點上進行交錯,視覺的中心將會落在這個位置,並且這個點也會顯得非常突兀。這些線段相互干擾所出現的視覺對抗與錯覺,會影響到畫面的視覺導向而產生錯誤的引導。  △黃金分割不是萬能的  「黃金分割就像圓周率一樣,在現實世界中不可能被嚴格應用,總會有差別。」電腦顯示器在一開始出現的時候都是以4:3的比例製造的,隨著解析度的提升,16:9的顯示器開始出現,而現在還出現21:9的顯示器,都不能嚴格套用黃金矩形的比例關係,但使用起來並沒有什麼不適。  ∮平面設計與格式塔心理學1. 完形原理  人們在觀察事物的時候,如果事物不是完整的,會下意識地將其「完形」。設計師往往利用這種心理作用設計出富有創意的畫面效果,以吸引受眾關注。2. 圖底原理  「圖」指的是畫面中的主體形象,而「底」則是用來襯托的背景。「圖」與「底」之間的共存效果可以簡化設計作品的結構關係,使之更容易被受眾辨識。  ◖一本適合所有初學者入門的平面設計  本書引導讀者完成由具象到抽象,再從抽象到具象的設計思維過程,以及在該過程中所涉及的設計方法等諸多問題,結構清晰,語言流暢,內容詳實、圖文並茂,深入淺出地幫助讀者理解設計的基礎知識。

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