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Alberto Morán, un joven empresario cuyo éxito abrumador lo ha dejado sin demasiadas metas que cumplir en la vida, se ve obligado a recordar un triste episodio de su adolescencia en el que algunos compañeros de la universidad irrumpen en su habitación y le graban un vídeo pornográfico sin su consentimiento. El vídeo sería divulgado entre los círculos sociales cercanos a Alberto esa misma noche.
Alberto se había olvidado por completo de aquel asunto, enfocándose en construir una de las empresas más exitosas de su país, pero un mensaje en Facebook le haría replantearse sus opciones. Sus antiguos compañeros de la universidad lo estaban invitando a un reencuentro, lo que sería para él la oportunidad perfecta para cobrar venganza de los que lo habían humillado públicamente en el pasado.
Con su conocimiento en tecnología y electrónica, Alberto ensamblará un curioso collar que emite shocks eléctricos conectado a un polígrafo, y manipulará la reunión del reencuentro para hacer a sus antiguos compañeros jugar el conocido juego llamado verdad o reto, con la pequeña diferencia de que esta vez será imposible mentir, arriesgándose, quien se atreva a hacerlo, a recibir un shock eléctrico que podría resultar mortal.