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Si la mort elle-même ne peut arrêter un dieu, qui le pourra ? Aric a trouvé un nouveau foyer et une nouvelle famille dans le désert mais, une fois encore, l'Empereur dresse son horrible tête. Cette fois, ses Paladins n'ont pas seulement pour mission de capturer la Guilde, mais Aric lui-même. Pendant ce temps, au nord, tandis que Cassia fuit les chiens de l'Empire lancés à ses trousses, Fadan recherche l'appui d'une Rébellion fragmentée par les dissensions politiques et les conflits d'intérêt. Toutefois, ce n'est pas seulement la guerre des hommes qui menace le monde de l'Arkhémie. Éliran, qui a été mandatée pour assassiner la Chef Archon Astoreth, découvre que le Cercle est en possession d'un ancien artéfact créé par les dieux eux-mêmes. Le vent de la guerre se lève et, dans le chaos qui s'annonce, les projets sinistres du Cercle ne peuvent que fleurir. Pourra-t-on le stopper ? Ou est-il déjà trop tard ?