迷人記

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By 林嘉沅

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若簡介的作用是導讀,也許不適用於此書,一來此書宗旨正是「不說破」,要不「真事隱去」,就是「假語村言」,大眾熟悉的人物、地方、著作、專有名詞,於書中變成許多諢號、代號;如吳清源=棋先生,因「吳」日語發音作「GO」,即圍棋;又如法國=紫旗(藍白紅之混合),因三色旗自法國大革命後始流行。

這做法雖不免令讀者糊塗,但觀乎小說背景為近代戰爭,「符號化」讓讀者得以抽離現實,減磅歷史包袱,也算難得之糊塗。

二來此書涉獵多種題材,包括數學、心理、歷史、音樂、圍棋、宗教、書法、戲劇、政治、體育、哲學、各地風俗、各個行業,偏偏欠缺打鬥、情慾一類賣座元素,若在簡介道破此事,該會影響銷路吧。

故此可在簡介說明之事,只餘封面之設計,該立方體由「己、6、G」三個符號組成,隱約向普立茲得奬作品"Gödel, Escher, Bach" 致敬,而三者的引伸意義亦互相關連,代表着全書主題以及三位主角。

「己」帶有哲學意味,如禪宗公案、數學悖論均涉及「自我描述」;「6」是「己」在天干的排位,並於不少情節帶有特殊意義,如Bach各種曲式之作品數量為6的倍數;「 G」則是「己」的諧音,並借代G字頭之事物,如Gödel的Theorem G(Theorem G 正是一個悖論)。

當然,此書並非純粹堆砌和附會這些符號,而是藉着這些概念,把每一段冒險旅程環環相扣,形成一個圓圈,就像Bach的Goldberg Variation,整個進程就是離家、回家。

至於主角的際遇,過程略嫌不近人情,但起碼絕不煽情,又一次像Goldberg Variation,主要是輕鬆的G大調,只夾雜一些嚴肅的G小調,算是笑中有淚之作,故此不認識作者的一眾讀者,該會帶着微笑讀畢此書吧。

註:本書獨立成篇,亦為「仨部曲」(Tri-ology)之第一部(因每部皆有三位主角而得名)。

迷人記