Release It! 本番用ソフトウェア製品の設計とデプロイのために

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By でびあんぐる

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※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。 ※この電子書籍は紙版書籍のページデザインで制作した固定レイアウトです。 ソフトウェアを本番稼働するときに知っているべきこと 2008年のJolt Award一般書部門で、"Manage It!"とともにProductivity Winner を受賞した原書を翻訳するもの。動くだけではない製品としてのソフトウェアでは、開発だけでなく運用の面でも設計の時点から知っているべき事柄やノウハウが多々ある。本書ではそれらをパターン/アンチパターンとして解説していく。 第1章 イントロダクション 第1部 安定性 第2章 航空機が飛び立てないのは 第3章 安定性を取り入れる 第4章 安定性のアンチパターン 第5章 安定性のパターン 第6章 安定性についてのまとめ 第2部 許容量 第7章 顧客に踏みにじられる 第8章 許容度を取り入れる 第9章 許容度のアンチパターン 第10章 許容度のパターン 第3部 設計における一般的な問題 第11章 ネットワーキング 第12章 セキュリティ 第13章 可用性 第14章 認証 第15章 設計についてのまとめ 第4部 運用 第16章 宇宙の摂理 第17章 透過性 第18章 適用 付録A 参考文献 索引
Release It! 本番用ソフトウェア製品の設計とデプロイのために