猫次元

ebook 中国吸猫现象研究报告

By 腾讯研究院

cover image of 猫次元

Sign up to save your library

With an OverDrive account, you can save your favorite libraries for at-a-glance information about availability. Find out more about OverDrive accounts.

   Not today

Find this title in Libby, the library reading app by OverDrive.

Download Libby on the App Store Download Libby on Google Play

Search for a digital library with this title

Title found at these libraries:

Library Name Distance
Loading...

2017年吸猫现象低调爆发,数千万网络用户趋之若鹜。

随着吸猫现象的爆发,与猫相关的各类产业也在不断发展。基于网络吸猫而形成的文化消费现象,可以称之为猫次元经济。从产业发展来看,我国民众"吸猫"历史悠久,猫次元的潜在受众遍布各个年龄层次,相关市场的潜在规模应远大于二次元经济。

目前,猫咪IP已经步入游戏、影视、动漫、文学等内容产业。猫咪的线下消费规模约为500亿元,线上消费正在萌芽,虽说经济规模暂时无法与前者相比,但已经步入爆发的前夜。

目录

研究说明

一、数据来源

二、研究方法

研究结论

第一章 猫型社会的萌芽

1.1 席卷全球的互联网爱猫浪潮

1.2 人类大规模吸猫的起源

1.3 猫咪与人类的关系演化史

1.4 "一人经济"引发的猫型社会

第二章 吸猫的社会功效:治愈

2.1 产生"治愈"的原因

2.2 为什么多"吸猫"少"吸狗"?

2.3 云吸猫的五大原因

第三章 猫咪IP的孵化和推广情况

3.1 微博:时间最早、用户最集中的吸猫平台

3.2 微信:覆盖度最广的吸猫生态

3.3 新兴平台提供的契机

第四章 猫次元经济

4.1 猫次元经济的五个特点

4.2 游戏:猫咪游戏增长迅速

4.3 影视:猫咪票房号召力已经初露端倪

4.4 动漫:治愈系至上,猫咪动漫风格类似

4.5 文学:受互联网影响,猫内容增多

4.6 独立APP应用和网站:养猫、吸猫成为开发新领域

结语

后记

问卷

参考文献

研究与撰写团队

报告联系人

报告代言

支持机构与媒体(集体logo)

猫次元