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L'assassino Artemis Entreri conduce rapidamente Regis l'halfling, che ha rapito, a sud di Calimport, nelle mani vendicative di Pasha Pook.
Se Pook riuscirà a controllare
la pantera magica Guenhwyvar, Regis morirà come in un gioco tra gatto e topo.
Usando una maschera incantata, l'elfo scuro Drizzt Do'Urden nasconde il suo lignaggio e la sua razza e corre con il barbaro Wulfgar a salvare l'amico lesto di mano.
Un alleato inaspettato arriva proprio quando Entreri fa scattare una trappola. Ma Regis è in grado di sopravvivere?
I compagni della Valle del Vento Gelido combattono i pirati sulla famosa Costa della Spada, affrontano i deserti di Calimshan e lottano con mostri di altri piani per salvare i loro amici... e se stessi.
Se Pook riuscirà a controllare
la pantera magica Guenhwyvar, Regis morirà come in un gioco tra gatto e topo.
Usando una maschera incantata, l'elfo scuro Drizzt Do'Urden nasconde il suo lignaggio e la sua razza e corre con il barbaro Wulfgar a salvare l'amico lesto di mano.
Un alleato inaspettato arriva proprio quando Entreri fa scattare una trappola. Ma Regis è in grado di sopravvivere?
I compagni della Valle del Vento Gelido combattono i pirati sulla famosa Costa della Spada, affrontano i deserti di Calimshan e lottano con mostri di altri piani per salvare i loro amici... e se stessi.