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本書全面講述了遊戲原畫的基本定義和類別、遊戲原畫的作用和意義,以及作為一個遊戲原畫設計師所要具備的基本素養和條件。將目前國內外遊戲製作領域中的前沿技術分布到每章節中,讓讀者真正體會到產品開發中遊戲原畫設計製作的規範流程。沒有過多的理論知識講解,而是從遊戲角色原畫製作的實際操作中提煉出成熟的技巧和製作思路,使學習者能夠通過完整實例製作的操作訓練,系統地掌握當今中國風格遊戲原畫繪製的技巧及設計的原理。本書著重分析了寫實人物體型、衣飾、動態造型及製作技巧,特別是對目前比較流行的寫實人物著色的製作技術做了比較詳細的講解,可增強讀者的理論與實踐相結合的實戰能力,使讀者能夠勝任遊戲原畫設計和製作的相關崗位。本書既可作為大中專院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為遊戲美術工作者的資料參考書。