Fallos críticos--Todo se va a volver real

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By Robert Bevan

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Tim y sus amigos se dan cuenta por las malas de que no deberían cuestionar al master de la partida y de que no deberían reírse de su capa. Están olvidando su depresiva vida con alcohol, sumergiéndose en un juego de fantasía y partiéndose el culo. Un minuto después, se encuentran en un carro tirado por caballos, rodeados de soldados que les apuntan con ballestas. Ahora Tim tiene la voz y el físico de una niña preadolescente. Dave se encuentra con que, mientras ha perdido una o dos cabezas de altura, de alguna forma ha conseguido una armadura y una pedazo de barba. Las orejas de Julian se han vuelto ridículamente largas y puntiagudas. Y Cooper... Bueno, Cooper tiene un juego de colmillos, un par de manos con garras y un grave problema con las cacas. También se da cuenta de que lleva una mochila con una cabeza humana dentro; una cabeza que había rebanado cuando todavía estaban jugando. Todo se ha vuelto real y, si quieren sobrevivir, estos cuatro colegas van a tener que recurrir a instintos básicos que ni siquiera sabían que existían en su mundo de comida rápida y reparto de pizzas a domicilio. Deben luchar, huir o intentar convencer de que no existe en realidad a la gente que los intenta matar. Mientras tanto, un master sádico se reclina en una silla del mundo real, comiéndose su pollo frito.
Fallos críticos--Todo se va a volver real