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À présent qu'ils connaissent le secret d'Enguerrand, Anthelme et Colombe décident de se séparer, pensant qu'ils seront plus efficaces pour mener à bien leurs différentes missions. Pendant que Colombe va au secours de Mathilde de la Mours qui s'est enfuie chez son père le vicomte, Enguerrand et Anthelme suivent Zorzi, une sorte de marionnettiste qui fait jouer de minuscules automates avec verve. Les deux amis espèrent ainsi que cet artiste hors norme va les conduire tout droit jusqu'à l'ingénieur de l'Empereur. Ils sont en effet arrivés à la conclusion que c'est dans les prisons de cet affreux savant que doit être retenue la sœur de Colombe, et que c'est vraisemblablement aussi dans ces souterrains que se trouve le remède qui guérirait Enguerrand... avant qu'il ne soit trop tard. Si vous êtes curieux, suivez nos héros dans leur course folle aux péripéties extraordinaires, car il va falloir qu'ils se battent et fassent preuve d'une imagination exceptionnelle pour triompher de toutes les épreuves qui les attendent.