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Lorsque Fraz se réveille du chaos et se retrouve dans les ruines du continent d'Azel, il ne possède que des lunettes brisées et un vague souvenir de sa terre natale. Étranger venu d'un autre monde, sa forte myopie lui rend difficile l'exploration d'un monde dépendant de la magie et de la lumière naturelle. Cependant, il éveille de manière inattendue la capacité de communiquer avec des objets magiques : la statue d'araignée parlante Kunobi, le bloc de métal métamorphe Eunice... Des tavernes de Kriannis aux rues du Saint-Empire, de la traque des mercenaires à l'adhésion au groupe de mercenaires « L'Épée de Lumière », chacun de ses pas est à la frontière de la magie et du danger. Cette aventure est la lutte d'un étranger pour sa survie, et plus encore, une longue quête d'un sentiment d'appartenance.