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「有透明螢幕可看到食材保存期限的物聯網。」α世代這樣畫冰箱。 自我介紹的個人照,只有背景沒有臉?他們說這是特色。 就算別人比自己厲害也不羨慕。「大家都不一樣,大家都很好」才正常。 比起想要買的商品,他們更在乎「不必買哪些商品」,這是資訊排毒。 作者小々馬 敦為日本產業能率大學教授、世代研究專家, 長年透過產學合作,研究X(1965年~1980年)、Y(1981年~1996年)、 Z(1997年~2009年)與α世代(2010年~2024年)的價值觀及消費行為。 為什麼現在要研究這群尚未成年的α世代(2010年~2024年)? 因為這個世代的所有成員都出生於二十一世紀──他們是第一批AI世代, 出生人數跟X世代相比,減少為1/3,這是消費人口的重大改變。 作者針對上千位Z、α世代與其長輩,橫跨三個世代比較, 精準描繪這群出生在數位浪頭上的「少數」,將如何改變未來? 也許人口負成長未必是壞事,就像雲霄飛車,樂趣就在俯衝而下時的快感。 理解他們,就能理解下一個社會的樣貌。 從調查訪問解析α世代生活型態 這群小朋友有問題不先問真人,先問AI,讓AI做決定。 不看電視但照樣追劇,買遊戲不怕被劇透。 (得確認全程都很有趣才要買) 自我介紹的個人照都很模糊、有人還用背影, α世代說:這是恰到好處的距離感,不要強行幫我貼上標籤。 在資訊爆量的狀況下,訊息不是越多越好,而是要排毒: 不在社群媒體上po華麗美照,只跟3到5個真正親近的人分享。 比起想要買的商品,他們更在乎「不必買哪些商品」,並靠AI做決定。 理解他們,就能理解下一個社會 .溝通對象不局限於人,只要能讓他們感受到「人性」就能互動。 α世代跟AI對話的時間可能高於父母。 .從粉絲經濟到共鳴經濟:追星已成為主流,即使金錢無法負擔, 也會投資時間和勞力,來支持偶像或職業隊伍(像是應援)。 這群小朋友決定未來社會的樣貌 .在虛擬世界描繪理想,再到現實中實現。 先利用虛擬空間打造理想生活, 在遊戲裡建造房子、創造角色,再到現實裡實現。 .運用AI創作與發佈的作品將越來越多, 兩年後,AI手機的比例將達到40%,「創作」將重新被定義。 他們善於結合AI的效率與藝術思維的感性, 讓直覺、美感與創意,成為解決問題與表達觀點的新方式。 .α世代必須面臨三大災難的挑戰: 氣候變遷帶來的自然災害、疫情與新型病毒威脅、 以及因價值觀衝突引發的戰爭與社會對立。該如何因應? 凡事先問AI、追劇不怕劇透、遊戲機取代電視,可以拍照但不露臉, 理解他們,就能理解下一個社會。