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Un cadavre. Une missive. Quatre symboles. Et une vérité que nul ne devrait découvrir... Sindar Feanor, ancien commandant elfique au crépuscule de sa carrière, pensait tourner la page. Mais la mort brutale de son frère d'armes l'entraîne au coeur d'Héliopolis, capitale tentaculaire des Douze Mondes de Feldarin. Ce qui commence comme une simple enquête vire alors au cauchemar, entre missives codées, meurtres occultes, toiles ensorcelées et entités surgies d'un passé oublié. Dans l'ombre, le nom du Polymathe revient tel un écho : cet être insaisissable, lié à des complots, de morts inexpliquées, et à une ancienne légende que même les démons redoutent. Tandis que les guildes se déchirent, que les assassins rôdent, et que la ville s'embrase, l'Hermite doit affronter ses souvenirs, ses pertes et une malédiction qu'il croyait oubliée... Et si la clé de cette énigme reposait dans un tableau maudit... et un nom effacé de l'Histoire ?