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애니매트로닉스의 매혹적인 세계로 뛰어들어 보세요. 로봇공학과 예술이 융합되어 전 세계 관객을 설레게 하고 사로잡는 생생하고 움직이는 캐릭터를 만들어냅니다. 이 책은 로봇공학 과학 시리즈의 일부로, 기술, 엔터테인먼트, 혁신의 교차점을 탐구하고자 하는 전문가, 학생, 열광자에게 필수적인 자료입니다. 테마파크에서 비디오 게임까지 애니매트로닉스는 엔터테인먼트에서 로봇과 상호 작용하는 방식을 변화시키고 있습니다.
장 간략한 개요:
1: 애니매트로닉스: 인형극에서 로봇 시스템으로 진화한 애니매트로닉스의 역사와 기술에 대한 소개.
2: 섹스 인형: 이 장에서는 로봇공학을 사용하여 생생하고 움직이는 인형을 만드는 방법과 이러한 기술의 윤리적 의미를 탐구합니다.
3: 오디오 애니매트로닉스: 테마파크에서 상호 작용적인 경험을 위해 움직임과 소리를 결합하는 시스템인 오디오 애니매트로닉스의 개발을 탐구합니다.
4: 액트로이드: 액트로이드 시리즈와 인간 행동을 모방하는 기능에 초점을 맞춘 휴머노이드 로봇의 개발에 대해 살펴봅니다.
5: 프레디: 이 장에서는 프레디의 5박 프랜차이즈의 상징적인 애니매트로닉스 캐릭터인 프레디와 그 문화적 영향을 살펴봅니다.
6: 짐 헨슨의 생물 가게: 짐 헨슨의 영화 및 텔레비전 창작물에 숨은 예술성과 기술 혁신에 대해 자세히 살펴봅니다.
7: 레거시 효과: 레거시 효과가 현대 할리우드 프로덕션에서 애니매트로닉스 예술성의 유산을 어떻게 이어가고 있는지 살펴봅니다.
8: 아론 페크터: 척 E. 치즈 애니매트로닉스의 두뇌이자 업계에 기여한 아론 페크터의 이야기입니다.
9: 프레디의 5박(비디오 게임): 로봇을 통해 공포를 개척한 프레디의 5박 비디오 게임 시리즈에서 애니매트로닉스의 역할을 분석합니다.
10: 프레디의 5박 2: 이 장에서는 애니매트로닉스 디자인을 통해 프레디의 5박 2의 내러티브와 캐릭터 개발을 더욱 탐구합니다.
11: 프레디의 5박 3: 프레디의 5박 3 게임에서 애니매트로닉스의 지속적인 진화를 발견하여 프랜차이즈의 소름 돋는 분위기를 강화합니다.
12: 프레디의 5박 4: 애니매트로닉스가 프레디의 5박 4에서 어떻게 더욱 무서운 형태로 진화하는지에 대한 비판적 고찰.
13: 프레디의 5박: 프레디의 5박 프랜차이즈에 대한 개요와 디지털 엔터테인먼트에서 애니매트로닉스에 미치는 영향.
14: 스콧 코손: 프레디의 5박의 제작자 스콧 코손과 공포와 애니매트로닉스를 결합하려는 그의 비전을 탐구합니다.
15: 프레디의 5박(영화): 프레디의 5박 비디오 게임을 영화로 각색한 것을 살펴보세요. 애니매트로닉스가 빅 스크린에서 살아납니다.
16: 크리처 슈트: 영화에서의 크리처 슈트 사용에 대한 논의, 생생한 생물을 만드는 애니매트로닉스 시스템과 비교.
17: 프레디의 5박: 자매 위치: 애니매트로닉스가 프레디의 5박: 자매 위치에서 어떻게 활용되는지 자세히 살펴보고, 내러티브에 깊이를 더합니다.
18: 프레디의 5박: 도움이 필요합니다: 애니매트로닉스가 새로운 차원의 상호 작용을 하는 가상현실 게임 프레디의 5박: 도움이 필요합니다를 조사하세요.
19: 고무 마스크: 애니매트로닉스에 사용되는 고무 마스크의 제작 기술을 살펴보세요. 생생한 로봇 캐릭터를 만드는 데 필수적인 부분입니다.
20: 윌리의 원더랜드: 이 장에서는 윌리의 원더랜드를 분석하고, 애니매트로닉스가 이 영화에서 어떻게 서스펜스와 공포를 만들어내는지에 초점을 맞춥니다.
21: 프레디의 다섯 밤: 보안 침해: 이 장에서는 프레디의 다섯 밤 시리즈의 최신 작품을 살펴보며 애니매트로닉스가 어떻게 진화했는지 보여줍니다.
애니매트로닉스의 매혹적인 세계는 로봇에 관한 것이 아니라 예술, 스토리텔링, 기계가 할 수 있는 것의 경계를 넓히는 것에 관한 것입니다. 자세한 통찰력과 매혹적인 개요를 담은 이 책은 로봇 과학, 엔터테인먼트 기술, 대화형 스토리텔링의 미래에 관심이 있는 모든 사람에게 필수적인 지식을 제공합니다. 전문가, 학생 또는 취미인이든 이 책은 영감을 주고 정보를 제공하여 도서관에 추가하기에 가치가 있습니다.