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ロボット工学と芸術が融合し、世界中の観客を魅了する、生き生きとした動くキャラクターを生み出す魅惑的なアニマトロニクスの世界に飛び込んでみましょう。ロボティクス サイエンス シリーズの一部であるこの本は、テクノロジー、エンターテインメント、イノベーションの交差点を探求したい専門家、学生、愛好家にとって不可欠なリソースです。テーマパークからビデオ ゲームまで、アニマトロニクスはエンターテインメントにおけるロボットとの関わり方を変えています。
章の概要:
1: アニマトロニクス: アニマトロニクスの歴史とテクノロジーの紹介。人形劇からロボット システムへの進化を探ります。
2: セックス ドール: この章では、生き生きとした人形を作成するためのロボット工学の使用と、これらのテクノロジーの倫理的影響について詳しく説明します。
3: オーディオアニマトロニクス: テーマパークでのインタラクティブな体験のために動きと音を組み合わせたシステムであるオーディオアニマトロニクスの開発を探ります。
4: アクトロイド: アクトロイド シリーズと人間の行動を模倣する能力に焦点を当て、ヒューマノイド ロボットの開発について考察します。
5: フレディ: この章では、ファイブナイツアットフレディーズ シリーズの象徴的なアニマトロニクス キャラクターである フレディ とその文化的影響について考察します。
6: ジム・ヘンソンのクリーチャーショップ: ジム・ヘンソン の映画やテレビ作品の背後にある芸術性と技術革新について深く掘り下げます。
7: レガシーエフェクト: レガシーエフェクト が現代のハリウッド作品でアニマトロニクスの芸術性をどのように継承しているかを考察します。
8: アーロン・フェクター: チャック・E・チーズ のアニマトロニクスの立役者である アーロン・フェクター の物語と、彼が業界に貢献した内容を紹介します。
9: ファイブナイツアットフレディーズ (ビデオ ゲーム): ロボット工学によるホラーの画期的な探求である ファイブナイツアットフレディーズ ビデオ ゲーム シリーズにおけるアニマトロニクスの役割を分析します。
10: ファイブナイツアットフレディーズ 2: この章では、ファイブナイツアットフレディーズ 2 のアニマトロニクス デザインを通して、その物語とキャラクターの発展についてさらに詳しく探ります。
11: ファイブナイツアットフレディーズ 3: ファイブナイツアットフレディーズ 3 ゲームでアニマトロニクスが進化し続け、フランチャイズの不気味な雰囲気が高まっていることを発見します。
12: ファイブナイツアットフレディーズ 4: ファイブナイツアットフレディーズ 4 でアニマトロニクスがさらに恐ろしい形に進化する様子を批評的に考察します。
13: ファイブナイツアットフレディーズ: ファイブナイツアットフレディーズ フランチャイズの概要と、デジタル エンターテイメントにおけるアニマトロニクスへの影響。
14: スコット・カウソン: ファイブナイツアットフレディーズ のクリエイター、スコット・カウソン と、ホラーとアニマトロニクスを組み合わせた彼のビジョンを探ります。
15: ファイブナイツアットフレディーズ (映画): ファイブナイツアットフレディーズ のビデオ ゲームを映画化した作品を調べます。映画では、アニマトロニクスが大画面で生き生きと動きます。
16: クリーチャー スーツ: 映画でのクリーチャー スーツの使用について、アニマトロニクス システムと比較して、生き生きとした生き物を創造します。
17: ファイブナイツアットフレディーズ: 姉妹店: ファイブナイツアットフレディーズ: 姉妹店 でアニマトロニクスがどのように利用され、物語に深みを与えているかを詳しく見ていきます。
18: ファイブナイツアットフレディーズ: 従業員求む: バーチャルリアリティ ゲーム ファイブナイツアットフレディーズ: 従業員求む を調べます。アニマトロニクスが新しい次元のインタラクティブ性を獲得します。
19: ゴム製マスク: 生き生きとしたロボット キャラクターを創造するために不可欠な、アニマトロニクスで使用されるゴム製マスクの裏にある技術を探ります。
20: ウィリーのワンダーランド: この章では、ウィリーのワンダーランドを分析し、この映画でアニマトロニクスがどのようにサスペンスと恐怖を生み出しているかに焦点を当てています。
21: ファイブ ナイツ アット フレディーズ: セキュリティ侵害: この章では、ファイブ ナイツ アット フレディーズ シリーズの最新作を取り上げ、アニマトロニクスがどのように進化してきたかを紹介します。
アニマトロニクスの魅力的な世界は、ロボットだけではありません。アート、ストーリーテリング、機械ができることの限界を押し広げることです。詳細な洞察と魅力的な概要を備えたこの本は、ロボット科学、エンターテイメント技術、インタラクティブ ストーリーテリングの未来に関心のある人にとって不可欠な知識を提供します。プロ、学生、趣味人を問わず、この本は刺激を与え、情報を提供し、あなたのライブラリに追加する価値のある本です。