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Il Club dei cecchini è in allarme rosso.
Temibili personaggi dei videogiochi si sono materializzati nella realtà.
Ora che il varco si è aperto, qualcosa di più grande preme per uscire e il babbo di Pepi Mirino lavora giorno e notte per impedirlo.
Quando il babbo scompare all'improvviso Sofi, Santino, Giamma e Pepi sono pronti a tutto per ritrovarlo, anche a sfidare l'agenzia segreta che presidia i confini tra i mondi.
Dopo Pepi Mirino e l'invasione dei P.N.G. ostili una nuova avventura del Club dei cecchini.
Dai 10 anni
Temibili personaggi dei videogiochi si sono materializzati nella realtà.
Ora che il varco si è aperto, qualcosa di più grande preme per uscire e il babbo di Pepi Mirino lavora giorno e notte per impedirlo.
Quando il babbo scompare all'improvviso Sofi, Santino, Giamma e Pepi sono pronti a tutto per ritrovarlo, anche a sfidare l'agenzia segreta che presidia i confini tra i mondi.
Dopo Pepi Mirino e l'invasione dei P.N.G. ostili una nuova avventura del Club dei cecchini.
Dai 10 anni