직접 조작 인터페이스

ebook 원활한 제어를 통한 인간-로봇 상호작용 강화 · 로봇공학 과학 [Korean]

By Fouad Sabry

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1: 직접 조작 인터페이스: 이 장에서는 직접 조작 인터페이스의 개념을 소개하고 로봇공학과 사용자 상호작용에서 그 중요성을 강조합니다.

2: 컴퓨터 마우스: 사용자 인터페이스 디자인과 상호작용 방법을 혁신하는 데 있어서 컴퓨터 마우스의 중추적 역할에 대해 논의합니다.

3: 그래픽 사용자 인터페이스: 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)가 사용자가 컴퓨터와 로봇 시스템과 상호작용하는 방식을 어떻게 형성했는지 살펴봅니다.

4: 포인팅 장치: 로봇공학과 디지털 시스템에서 원활한 탐색에 필수적인 포인팅 장치의 진화와 기능을 살펴봅니다.

5: 2D 컴퓨터 그래픽: 로봇 애플리케이션을 위한 매력적인 사용자 인터페이스를 만드는 데 있어서 2D 그래픽의 기본적인 역할을 다룹니다.

6: 사용자 인터페이스: 인간과 로봇 간의 상호작용을 향상시키는 데 있어서 사용자 인터페이스의 디자인과 기능에 초점을 맞춥니다.

7: 아이콘(컴퓨팅): 로봇 시스템에서 복잡한 작업을 단순화하고 사용성을 개선하는 데 있어서 아이콘의 역할을 살펴봅니다.

8: 드래그 앤 드롭: 드래그 앤 드롭 상호작용 기술과 직관적 로봇공학 및 인터페이스 디자인에 미치는 영향을 탐구합니다.

9: WIMP(컴퓨팅): WIMP(창, 아이콘, 메뉴, 포인터) 모델과 현대 로봇공학 사용자 인터페이스에 미친 역사적 영향에 대해 논의합니다.

10: 그래픽 위젯: 그래픽 위젯과 사용자 친화적인 로봇공학 인터페이스를 설계하는 데 있어서의 응용에 대한 개요를 제공합니다.

11: 그래픽 파이프라인: 로봇공학 시스템에서 비주얼을 렌더링하는 데 중요한 구성 요소인 그래픽 파이프라인에 초점을 맞춥니다.

12: 벤 슈나이더만: 인간-컴퓨터 상호작용, 특히 직접 조작 인터페이스에 대한 벤 슈나이더만의 기여를 살펴봅니다.

13: 커서(사용자 인터페이스): 사용자 인터페이스에서 커서의 중요성과 로봇공학 맥락에서 커서의 진화를 분석합니다.

14: 메릴랜드 대학교 인간-컴퓨터 상호작용 연구실: 이 연구실이 인간-컴퓨터 상호작용 분야에 기여한 점을 강조하여 로봇공학 인터페이스 디자인에 영향을 미칩니다.

15: 객체-액션 인터페이스: 직관적인 로봇 작업과 사용자 상호작용의 핵심인 객체-액션 인터페이스의 개념을 살펴봅니다.

16: 상호작용 기술: 로봇 공학에서 사용되는 다양한 상호작용 기술을 논의하고, 사용자 경험을 최적화하는 데 있어서 이러한 기술의 역할을 강조합니다.

17: 3D 사용자 상호작용: 특히 고급 로봇 공학 환경에서 3D 사용자 상호작용의 진화와 중요성을 살펴봅니다.

18: 자연스러운 사용자 인터페이스: 자연스러운 사용자 인터페이스(NUI) 개념을 탐구하고, 현대 로봇 공학 시스템과의 통합을 강조합니다.

19: 추상 윈도우 툴킷: 추상 윈도우 툴킷(AWT)과 로봇 공학을 위한 크로스 플랫폼 사용자 인터페이스를 만드는 것과의 관련성을 설명합니다.

20: 포인팅 장치 제스처: 제스처 기반 포인팅 장치가 인간-로봇 상호작용을 어떻게 변화시키고 있는지 살펴봅니다.

21: 트랙볼: 로봇 공학에 필수적인 사용자 인터페이스 내에서 정확한 제어를 제공하는 트랙볼의 역할에 대해 논의합니다.

직접 조작 인터페이스