Live2Dの教科書 静止画イラストからつくる本格アニメーション

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By 株式会社サイドランチ

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※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
〈電子書籍版に関する注意事項〉
●本書は固定レイアウト型の電子書籍です。リフロー型と異なりビューア機能が制限されるほか、端末によって見え方が異なりますので、ご購入前にお使いの端末にて「無料サンプル」をお試しください。
●Kindle版は「【Amazon.co.jp限定】キャンペーン」の対象外となりますのでご注意ください。
【Live2D社監修、基礎から実践まで網羅した決定版!】
本書は、開発元であるLive2D社が監修した、信頼性の高いユーザーガイドです。エントリーユーザーでも「Live2D Cubism Editor」の仕組みを理解しながら、モデリングやアニメーション制作の基本をステップバイステップで習得可能。基礎から実践まで網羅した決定版の一冊です。
「立ち絵モーション」「ゲーム用モーション」「Facerig用モデル」といった案件タイプ別に、エンジニア視点の制作手順やモーション付けのノウハウまで、実務レベルの情報が満載。さらに、「マスクの反転」や「アートパス」などCubism 4の新機能も解説しています。また、作例キャラの画像データやモデルデータ、モーションデータをダウンロードすれば、実際に動かしながら本書の解説内容を確認できます。
〈本書の内容〉
■初歩編
CHAPTER 1 Live2D制作の流れ
■基礎編
CHAPTER 2 素材の制作
CHAPTER 3 モデリング(1) アートメッシュの作成
CHAPTER 4 モデリング(2) パラメータの設定
CHAPTER 5 アニメーションの制作
CHAPTER 6 データの書き出し
■応用編
CHAPTER 7 立ち絵アニメーションの制作
CHAPTER 8 ゲーム用アニメーションの制作
CHAPTER 9 FaceRig用モデル
CHAPTER 10 Cubism 4.0 新機能を活用した制作
Live2Dの教科書 静止画イラストからつくる本格アニメーション