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복셀이란
3 치수 컴퓨터 그래픽에서 복셀은 3차원 공간의 일반 그리드에 있는 값을 나타냅니다. 2 치수 비트맵의 픽셀과 마찬가지로 복셀 자체는 일반적으로 해당 값으로 명시적으로 인코딩된 위치를 갖지 않습니다. 대신, 렌더링 시스템은 다른 복셀과 관련된 위치를 기반으로 복셀의 위치를 추론합니다.
혜택을 받는 방법
(I) 통찰력 및 다음 주제에 대한 검증:
1장: 복셀
2장: 텍스처 매핑
3장: 레이 캐스팅
4장 : 과학적 시각화
5장: 볼륨 렌더링
6장: 1인칭 슈팅 엔진
7장: 체적 디스플레이
8장: 크라이엔진
9장: 소프트웨어 렌더링
10장: 픽셀별 조명
(II) 복셀에 관한 대중의 주요 질문에 답합니다.
(III) 다양한 분야에서 복셀을 사용하는 실제 사례.
이 책은 누구를 위한 책인가요?
전문가, 학부생 및 대학원생 학생, 매니아, 취미생활자, 모든 종류의 복셀에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.