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スキャンライン レンダリングとは
スキャンライン レンダリングは、3D コンピュータ グラフィックスにおける可視表面を決定するためのアルゴリズムであり、ポリゴンではなく行ごとに動作します。 -ポリゴンごとまたはピクセルごとに。 レンダリングされるすべてのポリゴンは、最初に最初に表示される上部の y 座標によってソートされ、次に画像の各行またはスキャン ラインが、ソートされたリストの先頭にあるポリゴンとスキャンラインの交点を使用して計算されます。 アクティブなスキャン ラインが画像の下に進むにつれて、並べ替えられたリストが更新され、表示されなくなったポリゴンが破棄されます。
メリット
( I) 次のトピックに関する洞察と検証:
第 1 章: スキャンライン レンダリング
第 2 章: ペインターのアルゴリズム
第 3 章: ラスタライゼーション
第 4 章: テクスチャ マッピング
第 5 章: Z バッファリング
第 6 章: グラフィックス パイプライン
第 7 章: クリッピング (コンピューター グラフィックス)
第 8 章: 陰面の決定
第 9 章: シェーダー
第 10 章: シャドウ ボリューム
(II) 一般のよくある質問に答える スキャンライン レンダリングについて。
(III) さまざまな分野でのスキャンライン レンダリングの実際の使用例。
この本の対象者
専門家、学部生、大学院生、愛好家、愛好家、およびあらゆる種類のスキャンライン レンダリングに関する基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。