Punto di fuga

ebook Esplorare i limiti della visione: approfondimenti dall'informatica · Visione Computerizzata [Italian]

By Fouad Sabry

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Cos'è il punto di fuga

Un punto di fuga è un punto sul piano dell'immagine di un rendering prospettico in cui le proiezioni prospettiche bidimensionali di linee reciprocamente parallele in tre dimensioni lo spazio sembra convergere. Quando l'insieme di linee parallele è perpendicolare al piano dell'immagine, la costruzione è nota come prospettiva a un punto e il loro punto di fuga corrisponde all'oculo, o "punto dell'occhio", da cui l'immagine dovrebbe essere vista per una corretta geometria prospettica. I disegni lineari tradizionali utilizzano oggetti con da uno a tre serie di paralleli, definendo da uno a tre punti di fuga.

Come trarrai vantaggio

(I) Approfondimenti, e convalide sui seguenti argomenti:

Capitolo 1: Punto di fuga

Capitolo 2: Perpendicolare

Capitolo 3: Proiezione stereografica

Capitolo 4: Proiezione 3D

Capitolo 5: Proiezione obliqua

Capitolo 6: Prospettiva curvilinea

Capitolo 7: Piano dell'immagine

Capitolo 8: Sezione trasversale (geometria)

Capitolo 9: Proiezione parallela

Capitolo 10: Assonometria

(II) Rispondere alle principali domande del pubblico sul punto di fuga.

(III) Esempi reali dell'uso del punto di fuga in molti campi.

A chi è rivolto questo libro

Professionisti, studenti universitari e studenti laureati, appassionati, hobbisti e coloro che desiderano andare oltre le conoscenze o le informazioni di base per qualsiasi tipo di punto di fuga.

 

Punto di fuga