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선반 그래픽이란 무엇입니까?
3 치수 컴퓨터 그래픽에서 선반 처리된 객체는 스플라인의 점이나 고정 축을 중심으로 설정된 다른 점을 회전하여 꼭지점 형상이 생성되는 3 치수 모델입니다. 선반은 부분적일 수 있습니다. 회전량이 반드시 완전한 360도일 필요는 없습니다. 초기 소스 데이터를 제공하는 점 세트는 방사형 대칭 축을 포함하는 평면을 따라 객체를 통과하는 단면으로 생각할 수 있습니다.
당신이 얻을 수 있는 혜택
(I) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:
1장: 선반(그래픽)
2장: 버킷 인수
3장: 코리올리 힘
4장: 구
5장: 회전
6장: 캠
7장: 오른손 법칙
8장: 금속 가공
9장: 마그누스 효과
10장: 회전면
(II) 선반 그래픽에 관한 대중의 주요 질문에 답변합니다.
(III) 다양한 분야에서 선반 그래픽을 사용하는 실제 사례.
이 책은 누구를 위한 책인가
전문가, 학부 및 대학원생, 매니아, 취미생활자 및 모든 종류의 선반 그래픽에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.