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선 그리기 알고리즘이란?
컴퓨터 그래픽에서 선 그리기 알고리즘은 픽셀 기반 디스플레이 및 프린터와 같은 개별 그래픽 미디어의 선분을 근사화하기 위한 알고리즘입니다. 이러한 매체에서 선 그리기에는 근사치가 필요합니다. 기본 알고리즘은 선을 한 가지 색상으로 래스터화합니다. 여러 색상 그라데이션으로 더 나은 표현을 위해서는 고급 프로세스인 공간 앤티앨리어싱이 필요합니다.
당신이 얻을 수 있는 혜택
(I) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:
1장: 선 그리기 알고리즘
2장: 브레센햄의 선 알고리즘
3장: ξOlin W U의 선 알고리즘
4장: 디지털 차동 분석기(그래픽 알고리즘)
5장: 중간점 원 알고리즘
6장: 2D 컴퓨터 그래픽
7장: 디지털 기하학
8장: 허프 변환
9장: 레이 캐스팅
10장: 가우스 함수
(II) 선 그리기 알고리즘에 대한 대중의 주요 질문에 답합니다.
(III) 다양한 분야에서 선 그리기 알고리즘을 사용하는 실제 사례.
이 책은 누구를 위한 책인가
전문가, 학부 및 대학원생, 매니아, 취미생활자, 모든 종류의 선 그리기 알고리즘에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.