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범프 매핑이란?
컴퓨터 그래픽에 사용되는 범프 매핑이라는 텍스처 매핑 기술의 목표는 물체 표면에 요철과 주름 모양을 만드는 것입니다. 이는 물체의 표면 법선을 교란한 다음 조명에 대해 수행되는 계산에서 교란된 법선을 사용하여 수행할 수 있습니다. 최종 결과는 현재 작업 중인 개체의 표면이 변경되지 않았음에도 불구하고 매끄럽지 않고 울퉁불퉁한 것처럼 보이는 표면입니다. 1978년 제임스 블린은 범프 매핑 개념의 기초를 마련했습니다.
당신이 얻을 수 있는 혜택
(I) 다음 주제에 대한 통찰력 및 검증:
1장: 범프 매핑
2장: 텍스처 매핑
3장: 노멀 매핑
4장: 픽셀별 조명
5장: 하이트맵
6장: 셀프 섀도잉
7장: 변위 매핑
8장: 충돌 감지
9장: 고로 셰이딩
10장: 퐁 셰이딩
(II) 범프 매핑에 관한 대중의 주요 질문에 답합니다.
(III) 다양한 분야에서 범프 매핑을 사용하는 실제 사례.
이 책은 누구를 위한 책인가
전문가, 학부 및 대학원생, 매니아, 취미생활자 및 모든 종류의 범프 매핑에 대한 기본 지식이나 정보를 넘어서고 싶은 사람들.