Dotknij, przesu?, potrz??nij. Od pomys?u do gry na iPhone'a i iPada

ebook

By Todd Moore

cover image of Dotknij, przesu?, potrz??nij. Od pomys?u do gry na iPhone'a i iPada

Sign up to save your library

With an OverDrive account, you can save your favorite libraries for at-a-glance information about availability. Find out more about OverDrive accounts.

   Not today

Find this title in Libby, the library reading app by OverDrive.

Download Libby on the App Store Download Libby on Google Play

Search for a digital library with this title

Title found at these libraries:

Library Name Distance
Loading...

<div align="center"><h4><b>Zrealizuj swój pomys? na gr? i odnie? sukces!</b></h4></div><p>Nawet je?li rynek gier i aplikacji mobilnych nie prze?cignš? jeszcze rynku tych produktów dla komputerów osobistych, to wkrótce to zrobi. Miliony u?ytkowników, przyst?pne ceny oraz powszechny dost?p do ekranów dotykowych, GPS i internetu — wszystko to sprawia, ?e gry na iPhone'a czy iPada sš cz?sto o wiele bardziej atrakcyjne ni? ich odpowiedniki przeznaczone na zwyk?e komputery. </p><p>Najwa?niejszy jest pomys? na gr?. Musi by? nowatorski, atrakcyjny i wcišgajšcy. Je?li ju? go masz, ten przewodnik poka?e Ci, w jaki sposób przej?? do utworzenia prawdziwej i-aplikacji. Przedstawiony proces konstruowania rzeczywistej gry pozwoli Ci zdoby? podstawy dotyczšce narz?dzia Xcode i j?zyka Objective-C. Jednocze?nie nauczysz si?, jak implementowa? logik? gry, przygotowywa? grafik? i efekty d?wi?kowe, a tak?e opracowa? sztucznš inteligencj? dla gracza-komputera. Ju? wkrótce mo?esz zdoby? s?aw? i czerpa? z tego wymierne korzy?ci! </p><p>Z tš ksiš?kš w r?ku ka?dy programista zamieni pomys? na rzeczywisty produkt, gotowy do rozpowszechniania w sklepie iTunes App Store.</p><ul><li>Zacznij od prostej gry, wymagajšcej utworzenia jedynie oko?o dwudziestu wierszy kodu</li><li>Zbuduj ca?kowicie od poczštku gr? w hokeja na stole</li><li>Poznaj najlepsze praktyki w zakresie ?ledzenia wielu dotyków na ekranie</li><li>Stwórz animacj? i przygotuj funkcje wykrywania kolizji</li><li>Wykorzystaj niezb?dne narz?dzia do przygotowania atrakcyjnej grafiki dla gry</li><li>Dopracuj fizyk? w grze, aby nada? jej wi?kszy realizm</li><li>Nagraj i przeprowad? edycj? efektów d?wi?kowych oraz utwórz w?asnš muzyk? odtwarzanš w tle</li><li>Zaprojektuj gracza-komputer, grajšcego na ró?nych poziomach trudno?ci</li></ul><div align="center"><h4><b>Zamie? pomys? na produkt gotowy do rozpowszechniania w sklepie iTunes App Store!</b></h4></div><hr /><p><b>Todd Moore</b> za?o?y? firm? TMSOFT, by konstruowa? wyjštkowe aplikacje i gry przeznaczone dla smartfonów. Stworzona przez niego popularna gra Card Counter zosta?a wyró?niona przez Engadget, "Los Angeles Times" oraz CNET TV. Najpopularniejsza aplikacja Todda — White Noise — zdoby?a uznanie iTunes App Store, "Health Magazine", "Washington Post", "PC Magazine" i Late Night with Jimmy Fallon.</p>

Dotknij, przesu?, potrz??nij. Od pomys?u do gry na iPhone'a i iPada