Pembelajaran Berasaskan Permainan E-Sukan Pendidikan

ebook

By Khairuddin Nisa

cover image of Pembelajaran Berasaskan Permainan E-Sukan Pendidikan

Sign up to save your library

With an OverDrive account, you can save your favorite libraries for at-a-glance information about availability. Find out more about OverDrive accounts.

   Not today
Libby_app_icon.svg

Find this title in Libby, the library reading app by OverDrive.

app-store-button-en.svg play-store-badge-en.svg
LibbyDevices.png

Search for a digital library with this title

Title found at these libraries:

Loading...

Buku ini terbahagi kepada lima bahagian utama. Bahagian A iaitu konsep asas yang dapat membantu pembaca untuk mengenali permainan digital, pengenalan gamifikasi, mengenali e-sukan, kelebihan gamifikasi, kelebihan PBP dan e-sukan dalam pendidikan. Bahagian B menerangkan kriteria e-sukan iaitu dapat membantu pembaca membuat perbandingan antara kriteria e-sukan yang begitu popular pada masa kini dengan kriteria e-sukan pendidikan. Seterusnya Bahagian C akan mengupas reka bentuk gamifikasi dan dapat memberikan pengetahuan berguna kepada pembaca berkenaan beberapa reka bentuk gamifikasi yang boleh diamalkan. Bahagian D pula ialah amalam PBP e-sukan pendidikan dapat memberi panduan kepada pembaca untuk mengamalkan PBP e-sukan pendidikan di sekolah yang turut disertakan contoh perlaksanaan. Akhir sekali Bahagian E ialah pasukan PBP e-sukan pendidikan yang khusus membincangkan kumpulan pakar yang perlu ada dalam satu pasukan supaya dapat mereka bentuk PBP e-sukan pendidikan yang berkualiti.

Pembelajaran Berasaskan Permainan E-Sukan Pendidikan