Pembelajaran Berasaskan Permainan E-Sukan Pendidikan

ebook

By Khairuddin Nisa

cover image of Pembelajaran Berasaskan Permainan E-Sukan Pendidikan

Sign up to save your library

With an OverDrive account, you can save your favorite libraries for at-a-glance information about availability. Find out more about OverDrive accounts.

   Not today

Find this title in Libby, the library reading app by OverDrive.

Download Libby on the App Store Download Libby on Google Play

Search for a digital library with this title

Title found at these libraries:

Library Name Distance
Loading...

Buku ini terbahagi kepada lima bahagian utama. Bahagian A iaitu konsep asas yang dapat membantu pembaca untuk mengenali permainan digital, pengenalan gamifikasi, mengenali e-sukan, kelebihan gamifikasi, kelebihan PBP dan e-sukan dalam pendidikan. Bahagian B menerangkan kriteria e-sukan iaitu dapat membantu pembaca membuat perbandingan antara kriteria e-sukan yang begitu popular pada masa kini dengan kriteria e-sukan pendidikan. Seterusnya Bahagian C akan mengupas reka bentuk gamifikasi dan dapat memberikan pengetahuan berguna kepada pembaca berkenaan beberapa reka bentuk gamifikasi yang boleh diamalkan. Bahagian D pula ialah amalam PBP e-sukan pendidikan dapat memberi panduan kepada pembaca untuk mengamalkan PBP e-sukan pendidikan di sekolah yang turut disertakan contoh perlaksanaan. Akhir sekali Bahagian E ialah pasukan PBP e-sukan pendidikan yang khusus membincangkan kumpulan pakar yang perlu ada dalam satu pasukan supaya dapat mereka bentuk PBP e-sukan pendidikan yang berkualiti.

Pembelajaran Berasaskan Permainan E-Sukan Pendidikan