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Machines de Jeux

Architecture des Consoles de Jeux Vidéo

by Guillaume Poggiaspalla

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Découvrez les secrets de conception et de programmation des plus grandes consoles de jeux. Dans ce volume, on décortique des machines de la génération "8 bits" qui s'étend de la fin des années 70 à la fin des années 80. L'Atari 2600, la NES (Nintendo Entertainment System), la Sega Master System et enfin les PC Engine et Supergrafx de NEC seront analysées. L'histoire de leurs conceptions, l'architecture de leurs processeurs, de leurs cartes mères, les techniques et les astuces de programmation : tout sera décrypté à travers l'étude quelques un de leurs jeux cultes. On s'appuiera notamment sur : Super Mario Bros, Pitfall, Sonic The Hedgehog (version Master System), Castlevania Rondo of Blood, Street Fighter 2 (version PCE), Ghouls'n Ghosts, Aldynes, etc.

Publication Details

Publisher:
Books on Demand
Edition:
1
Publication Date:
2015

Format

  • OverDrive Read 31.2 MB
  • Adobe EPUB eBook 31.2 MB

Guillaume Poggiaspalla (Author)

Guillaume Poggiaspalla est dans le civil, professeur de Mathématiques. C'est aussi un passionné de technologie depuis une tendre enfance remontant déjà (et il le déplore) aux années 80.

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